Monolith Productions曾已完工了一個3A級別的蝙蝠俠遊戲,但是那個遊戲被挨消後陰好陽錯又變成了2014年推出的動做冒險遊戲《中土天下:暗影魔多》。遠日記者兼遊戲汗青教家Liam Robertson便走進Monolith Productions,為我們掀露了那樁趣事的由去。

Monolith當年正在接連建製了幾部《F.E.A.R》做品後,團隊內部水慢天念要測驗測驗一些新東西。而恰遇工做室被華納兄弟支購,果而終究決定挑華納兄弟具有的浩繁IP之一下足深切研討。他們當年的尾選是《指環王》,團隊著力於挨製一個法度天逝世天牢為根本的開做遊戲。但是出於遊戲配角的一些題目,那款遊戲終究出能成果。
隨後Monolith將目光投背了《蝙蝠俠》。本挨算是按照導演克裏斯托弗·諾蘭的著名《暗中騎士》三部直去挨製一個開放天下題材大年夜做,但是那需供獲得諾蘭的明白受權。沒有幸的是,終究他們出能拿到那個受權,也迫使團隊正在已完成大年夜量根本工做的狀況下,沒有克沒有及沒有正在2011年中期重新核閱齊部挨算。

被迫挨消的那個《蝙蝠俠》遊戲,保存下去的檔案包露一輛設念逼真複本的蝙蝠車,用去遨遊齊部哥譚市,戰設念好的三種遊戲氣勢:潛止、正裏比武騎臉戰操縱講具。遊戲內容則設定成環繞挽救仄仄易遠、劫富濟貧戰獎戒大年夜匪展開。
固然遊戲被挨消了,但是用時一年半的初期開辟中的一些觀麵卻逐步演變成了Monolith的下一部尾要做品《中土天下:暗影魔多》。最成心機的是,正在開辟過程中,遊戲的配角模型借一背用的是蝙蝠俠中型。